小时候促使我看世界的两样东西,一是三毛《撒哈拉的故事》,二是大航海时代3。这是一个迄今为止都很少有人玩过的大航海系列游戏。这个游戏没有任何任务,也不存在通关条件,只有探索、探索、探索。
它使我买了第一本世界地图集,每天背各个国家的位置、地理和历史遗迹。对埃及和两河流域文明产生兴趣,在里斯本(因为时代是15世纪,主角只能选择西班牙或葡萄牙)买到船之后第一步都是去跟狮身人面像玩一元二次方程。
虽然总是因为败血症死在发现好望角的途中,但我一直记得远方那个有待发现的海峡,名字叫马六甲。
这个游戏太难了,好像一直到系统已经升级的几年后,我都没能完成当年麦哲伦环绕地球一圈的壮举。直到后来出了大航海时代4,终于有了中国的主角可以选,征服不了七大洲,起码东南亚的霸走之证是可以拿到了,决定性的因素就是马六甲港口的占有率。
4其实已经完全是一个RPG游戏了,跟3的体验完全不一样,所以到了马六甲也不过是完成一件“未完成的事”,那种向往的感情一直留在心里。
从游戏里的殖民者视角变为游客视角之后,观看的位置有点像在从梦境里醒来,它与我想象中的那个镜像完全不同,又相互重叠。命运总是会在某时某地回应你,欠缺的有补偿,祈祷的有回音。
来自游记千里之外的故乡--大马六日记